Jumat, 20 November 2015

Metode F2L, OLL, dan PLL

Metode F2L, OLL, dan PLL


Untuk kasus F2L yang saya tulis, hanya ada beberapa kasus yang saya anggap penting saja. Karena dari banyak kasus sebenarnya bisa menggunakan algoritma yang sama saja hanya dengan letakkan pada kasus-kasus yang gampang di ingat.


1. U2 R2 U2 R’ U’ R U’ R2








2. R B L U’ L’ B’ R’









3. R U’ R’ U R U’ R’ U2 R U’






4. F’ U2 F U F’ U’ F







5. U F’ U F U’ F’ U’ F







6. F2 U2 R’ F2 R U2 F U’ F







7. R U2 R U R’ U R U2 R2







8. R2 U2 R’ U’ R U’ R’ U2 R’







9. R U2 R’ U’ R U R’







10. U’ R U’ R’ U R U R’







11. U2 F2 U2 F U F’ U F2







12. R U’ R’ U2 F’ U’ F







13. F U2 F2 U’ F2 U’ F’









OLL (Orientation Last Layer)































































PLL (Permutation Last Layer)




belajar rubik 3x3 bagi pemula

belajar rubik 3x3 bagi pemula



     ada yang ingin belajar rubik...?? menyelesaikan rubik...??..ok langsung saja ada beberapa tahapan untuk menyelasaikan rubik mulai dari perkenalan bagian-bagian rubik sampai cara penyelesaianya.

1.tahap perkenalan
     tahap ini adalah tahap yang harus dikuasa terlebih dahulu untuk menyelesaikan rubik, dan ini hukumnya sunnah karena tahap ini untuk mempercepat dan mempermudah menyelesaikan rubik.



2.tahap muter rubik
     muter rubik ini hukumnya adalah wajib karena tahap ini menentukan berhasil tidaknya suatu rumus karena jika rumusnya gagal maka otomatis rubik tidak akan terselesaikan..hhee.
     prinsipnya adalah F(front=depan) berati yang diputer bagian belakang searah jarum jam. prinsip tersebut juga berlaku pada semua sisi B(back=belakang), Down(under=bawah),  U(up=atas), R(right=kanan), dan L(left=kiri). agar lebih jelas lihat gambar dibawah ini.
catatan: jika terdapat tanda petik maka diputer berlawanan jarun jam.



3.tahap membentuk cross
     tahap ini membentuk tanda cross disisi bawah, cara pertama buat seperti gambar dibawah ini.

catatan: pada kali ini saya menggunakan sisi kuning sebagai sisi bawah.

4.tahap menyelesaikan corner dengan benar
     tahap ini memang cukup lama bagi pemula untuk menyelesaikanya, tapi tenang jika anda cermat dan sabar pasti anda bisa menyelesaikannya.
jika terdapat gambar seperti ini.

Rumus: R, U, R'


Rumus: L', U', L


     jika tidak terdapat seperti gambar diatas jangan bingung kan ada aku,,hhee.


Rumus: R, U', R

Rumus: L', U, L

Rumus: R, U', R

5.tahap menyelesaikan layer ke-2
    tahap ini adalah tahap yang paling mudah dari semua tahap yang ada, prinsipnya adalah memindahkan edge sisi atas ke edge sisi samping, faham kan...?? faham donk.

Rumus: U, R, U', R', U', F', U, F


Rumus: U', L', U, L, U, F, U', F

     jika tidak juga menemukan gambar seperti diatas coba putar-putar sisi atas sampai ketemu, jika tidak ketemu juga berfikitrlah sedikit dan ingat prinsipnya.

6.tahap menyelesaikan sisi atas
     tahap ini memang menggunakan rumus yang sama berulang-ulang, jidi diharapkan sedit sabar menghadapi tahap ini.
 jika menemukan gambar seperti dibawah ini.

Rumus: F, R, U, R', U', F'

Rumus: R, U, R', U, R, 2U, R'

7.tahap final
      yeee,,,,akhirnya sudah sampai tahp final, ok langsung saja.
jika menemukan gambar serperti berikut.

Rumus: R, 2U, R', U', R, 2U, L', U, R', U', L

    kurasa anda sudah mengerti cara menyelesaikan rubik, maka yang satu ini saya akan membahas prinsipnya saja. prinsipnya adalah memindahkan edge dengan jalur memutar (kecuali edge belakang), lebih mudahnya perhatikan gambar berikut.

Rumus: 2F, (U/U'), L, R', 2F, L', R, (U,U')
catatan: pada gambar diatas jika edge yang mau dipindahkan berlawanan arah jarum jam maka (U/U') menggunakan U', jika searah jarum jam maka menggunakan U